A
história aconteceu mais ou menos assim: em 2004, um matemático
chamado Shane Carruth decidiu escrever, produzir e dirigir uma ficção
científica com 7 mil dólares. Como não tinha dinheiro para alugar
um estúdio, usou a garagem de casa e, por não poder contratar
atores, chamou os amigos para ajudar. Resultado: o filme foi
selecionado para o Festival de Sundance e premiado mundo afora. Essa
é a história de Primer, um filme de guerrilha que merece ser visto.
Antes, um
aviso: esse não é bem um filme comum. Está mais para um puzzle em
forma de filme. Primer é extremamente complicado de se entender. Na verdade, ele foi
feito para não ser entendido, ao menos não de cara. Embora dure
pouco mais de uma hora, não se engane: é preciso vê-lo, no mínimo,
duas vezes para começar a entender a história. O lado bom é que,
depois que se decifra a esfinge (com ou sem uma ajuda, você decide),
o resultado é extremamente gratificante.
A
história acompanha Aaron (Carruth) e Abe (David Sullivan), dois
amigos que desenvolvem, com a ajuda de outros dois, uma caixa para
diminuir a gravidade de objetos. O que eles não sabem inicialmente é
que, por acidente, na verdade construíram uma máquina do tempo. Não
uma máquina convencional, mas uma que, quando desligada, permite que
o objeto colocado dentro da caixa retorne ao instante em que ela foi
ligada (leia mais abaixo como funciona a máquina).
Os dois,
então, têm a ideia genial de, durante uma semana, acompanharem a
movimentação da Bolsa de Valores e, de posse dos dados, voltar no
tempo e aplicar nas ações que mais cresceram. Até o fim de semana,
esperam ter feito dinheiro suficiente para não precisarem mais usar
a máquina. Algumas coisas não saem como o esperado, o que envolve
uma festa de aniversário, e surgem alguns conflitos no tempo.
Algumas
cenas são pessimamente mal filmadas, inclusive fora de foco. Isso é
compreensível, já que o diretor não é propriamente um cineasta. A
decupagem, além disso, é completamente fragmentada - não sei se
inadvertida ou propositadamente -, o que dificulta ainda mais a
compreensão do filme (a par da história realmente intrincada).
Abstraindo desses aspectos técnicos, é possível aproveitar uma
excelente história, daquelas que explodem a cabeça e fazem a gente
ficar refletindo um tempão, digna dos melhores sci-fi, embora sem
nenhum efeito especial.
Da
primeira vez que se assiste Primer, em regra, o filme parece um
amontoado de cenas desconexas. Apenas depois de compreender um pouco
da trama, as coisas vão clareando. A internet está cheia de
explicações para o filme - que conta com teóricos quase tão
numerosos quanto os de Donnie Darko -, mas a que mais gostei foi
desse aqui e aqui. Como não encontrei explicação satisfatória em
português, tomei a iniciativa de traduzir (com ajuda do Google
Tradutor, mas tudo devidamente revisado) o conteúdo do site citado,
que segue logo abaixo (foi esse o motivo que atrasou a postagem). A
primeira parte, que trata da caixa, até pode ser lida antes de
assistir ao filme (embora eu ache que seja um pouco ininteligível),
mas recomendo terminantemente que não se leia a segunda parte, que
trata da trama em si, antes de assisti-lo, pois isso tira
completamente a diversão de tentar montar o quebra-cabeça sozinho.
Lembrando
que o texto a seguir não é de minha autoria, eu só tive o trabalho
de traduzir.
1.
A Caixa
O Canal
As caixas
de viagem no tempo usadas no filme funcionam assim: quando a caixa
está ligada, um "canal", começa no espaço-tempo. Isso é
ponto A. Vamos chamar de 12h. Ao longo dos próximos poucos segundos
ou minutos (dependendo do tamanho da caixa) um campo eletromagnético
se acumula gradualmente de forma parabólica até que se estabiliza.
Mais
tarde, a caixa é desligada. Isso faz com que o campo diminua
parabolicamente a zero. Isso fecha o canal no ponto B, digamos, às
12h01min.
Um objeto
colocado dentro dos limites do canal - isto é, dentro dos limites da
caixa e entre 12h e 12h01min - não se move ao longo do tempo no
sentido normal, porque o tempo não flui dentro do canal da mesma
maneira que na realidade. Em vez disso, o objeto vaga a partir do
ponto A ao ponto B e vice-versa, para trás e para a frente, mais e
mais, em um estado indeterminado, gradualmente acumulando tempo de
seu ponto de vista.
Isto
continua até que a onda é estabilizada e o objeto, removido - quer
no ponto A ou no B. Toda vez que o objeto atinge o ponto A ou B do
canal, há uma probabilidade finita de que a onda vai entrar em
colapso e o objeto sairá, ao invés de continuar em outra viagem ao
longo do canal. Números concretos reais sobre isso são bastante
vagos no filme, mas parece que a probabilidade de sair do canal é de
uma em dez mil. Depois de cerca de 1.300 viagens de A a B, a
probabilidade é muito alta de que o objeto sairá. Assim, a
quantidade de tempo que o objeto passa no canal (do ponto de vista do
objeto) é variável, mas geralmente gira em torno de 1.300 minutos.
Fazer a
onda estabilizar requer um truque. Como no famoso experimento do gato
de Schrodinger, a onda só estabiliza quando a caixa é aberta.
Necessariamente, quando o objeto envolvido é inanimado, a caixa só
pode ser aberta pelo lado de fora, por Aaron ou Abe, no ponto B, às
12h01min. Portanto, o objeto sempre sai às 12h01min.
Se o
objeto é colocado no ponto A, a quantidade de tempo vivido por ele
(como registrado pelos relógios colocados na caixa) é sempre um
número ímpar de minutos, porque o objeto tem que fazer um número
ímpar de viagens para retornar ao ponto B. No filme eles conseguem
1.347 minutos quando vão testar isso.
Se o
objeto é colocado no ponto B enquanto a caixa está sendo desligada
e, em seguida, removido novamente no ponto B, o objeto deve fazer um
número par de viagens. No filme eles conseguem 1.334 minutos quando
vão testar.
Assim que
descobrem isso, Aaron e Abe pensam que se pudessem criar um
dispositivo com algum grau de inteligência, como um pequeno robô
programável ou algo assim, poderiam programá-lo para medir a
quantidade de tempo que se passou e, em seguida, espontaneamente
selecionar o tempo que passa dentro da caixa, saindo espontaneamente
no ponto B ou A. Dessa forma, eles imaginam uma caixa onde o robô é
inserido às 12h01min no ponto B, espera um minuto, sai da caixa no
ponto A (12h), e, assim, viaja para trás no tempo.
Aaron e
Abe pulam completamente esta etapa e vão direto para a construção
de caixas no formato de caixão para que possam, eles próprios,
viajar através do tempo.
Operando a Caixa
Quando a
caixa é ligada, o campo se eleva gradualmente. Durante esta
elevação, há um período durante o qual a caixa ainda está
ligada, mas o campo no interior ainda é fraco o suficiente para que
um objeto possa sair ou entrar nele, e, em seguida, entrar no canal
indeterminado. Esta janela estreita de alguns minutos é o ponto A. O
canal persiste até que a caixa seja desligada depois. Quando isso é
feito, o campo diminui e, novamente, há uma janela de poucos minutos
em que um objeto pode entrar ou sair da caixa de segurança. Este é
o ponto B.
Operar a
caixa torna-se uma questão de tempo e preparação. O operador,
digamos Aaron, liga a caixa no momento em que quiser sair e depois se
afasta para que ele não esteja presente na janela A. Mais tarde,
Aaron retorna para a caixa e a desliga. Assim que a máquina vai
desligando, a janela B se abre, e ele entra. O tempo passa e a
máquina desliga completamente. Neste ponto, em vez de sair, Aaron
foge da extremidade do canal e começa a circular para trás no
tempo, em vez de para frente. Como o tempo está correndo para trás,
a caixa dá a impressão de estar ligando novamente, pelo ponto de
vista de Aaron. Aaron espera até que a caixa pareça estar
desligando novamente (na realidade, este é o ponto A, onde é
ligada), e depois sai da caixa através de uma janela em tempo hábil.
Ele é agora Aaron-2.
Aaron-2
deve evitar Aaron-1 pelo resto do dia. Por quê? Porque se eles
interagem um com o outro, ou se o curso de eventos do dia for
alterado de alguma forma, então existe a possibilidade de Aaron-1
nunca entrar na caixa na janela B. Isso não iria romper a linha do
tempo ou nada estúpido assim, mas significaria que há dois Aarons
nesta linha temporal. Permanentemente. E apenas uma identidade entre
eles.
Enquanto
dentro da caixa, o operador não tem como saber o quão forte o campo
está realmente funcionando. Sair da caixa durante uma das janelas de
segurança, então, requer um cálculo prévio da quantidade exata de
tempo que a caixa estava funcionando, e você tem que levar um
cronômetro na caixa com você para ter certeza de permanecer lá
dentro apenas durante a quantidade certa de tempo. Em teoria, você
poderia fazer o que o objeto faz e ficar na caixa por meses ou anos,
fazendo várias viagens antes de sair. Na verdade, se você morresse
dentro da caixa, o seu cadáver dissecado sairia do ponto B, depois
de ter passado muitos anos (em uma concepção subjetiva) dando
voltas e voltas no circuito antes de sair. No entanto, isto não é
explorado no filme.
Na
verdade, as janelas A e B são arbitrárias. É possível entrar ou
sair da caixa a qualquer momento. No entanto, fazer isso é perigoso.
Quanto mais forte o campo está funcionando, mais perigoso é sair ou
entrar. É por isso que Aaron e Abe só o fazem quando o campo está
fraco, ou seja, quando a caixa acaba de ser ligada ou está prestes a
finalizar o desligamento, e também por isso Aaron se sente mal
depois de sua primeira viagem - ele sai levemente cedo/tarde. Além
disso, entrar ou sair da caixa nunca é realmente seguro porque o
campo está sempre ativo de uma certa maneira. Há sempre um pequeno
choque estático, e Aaron e Abe experimentam efeitos negativos
cumulativos, embora sempre usem as caixas com cuidado.
A caixa
deve ser inundada com argônio, um gás nobre inerte e inofensivo,
para funcionar, por isso Aaron e Abe têm que usar tanques de
oxigênio em suas viagens. Como as caixas são pequenas, escuras e
silenciosas, eles também funcionam como tanques de isolamento
convencionais, razão pela qual Aaron e Abe sonham dentro e sentem-se
estranhos depois. Isso provavelmente também se deve aos sedativos
que eles tomam antes de entrar. De qualquer maneira, não tem nada a
ver com o fato de que eles estão viajando para trás no tempo.
Estrutura da linha do tempo em Primer
A
topologia da linha do tempo é um modelo de bifurcação simples.
Cada viagem no tempo cria uma nova linha temporal, divergente de
todas as anteriores, em que coisas diferentes podem acontecer. No
entanto, as precauções de não-interferência de Abe ainda são uma
boa ideia, pois garante que seu duplo do passado entre e e saia da
caixa no horário programado. Se não o fizer, há duas pessoas
idênticas mesma linha temporal, o que ocasiona problemas práticos
significativos
O que
ocorreria exatamente se você desligasse uma caixa em funcionamento
enquanto soubesse que alguém estava lá dentro (ou seja, porque você
o viu sair no ponto A), não é, sequer remotamente, claro.
2.
A História
O
que eu deveria saber antes de assistir Primer.
(Se você
quer ir totalmente às cegas, tudo bem - ignore o resto desta seção.)
Primer
não tem nada que possa ser chamado de exposição. Nada vai ser
explicado diretamente para você, você simplesmente está planando
entre conversas de outras pessoas enquanto as segue. Cabe a você
decidir se vai continuar.
Mesmo
se você estiver muito ligado, há um ponto a cerca de 3/4 do filme,
que todo mundo -
todo
mundo - perde na primeiro vez que assiste. Isso não é culpa sua,
essa parte do filme é muito confusa e não é explicada claramente.
Vou explicar mais tarde.
Agora vá
assistir ao filme e depois volte.
O
que aconteceu? (Resumo da Trama)
Aaron,
Abe, Philip e Robert são quatro homens que trabalham em uma empresa
de semicondutores de dia e vendem produtos eletrônicos caseiros no
tempo livre. Mas, apesar de eles terem algumas patentes
interessantes, nunca fizeram muito dinheiro com esses projetos
paralelos. Chegaram perto uma vez, mas um homem chamado Joseph Platts
roubou sua ideia, deixando-os sem dinheiro algum.
Foi
acordado que cada um deles se revezaria para por uma ideia adiante. A
ideia de Robert é construir um estranho pedaço de hardware que
pode, teoricamente, reduzir a massa de um objeto dentro dele. Isso se
faz por "bloqueio de informação", excluindo o objeto na
caixa dos efeitos da gravidade. Isso é logo após o Natal (daí a
geladeira nova de Aaron).
A caixa
requer supercondutividade. Eles não podem gerar as baixas
temperaturas que precisam, por isso na sessão de brainstorm jogam
uma ideia ou duas de fazê-lo em temperatura ambiente. Eles desmontam
alguns eletrodomésticos para o equipamento e um conversor catalítico
de paládio, e constroem a coisa na garagem de Aaron. A caixa também
tem de ser hermeticamente fechada e inundada com argônio para
funcionar corretamente. Aaron também faz algumas modificações não
convencionais na caixa - "Parece um cão digerido."
Ao
experimentar, Aaron e Abe descobrem que a máquina funciona. Eles
colocam um objeto azul dentro da caixa e registram a diminuição da
massa. (Enquanto mexe no dispositivo, Aaron coloca a mão direita na
frente do campo e Abe poe as mãos sobre ela para soltar o papel
picado (isso se torna importante mais tarde). Aaron e Abe se dão
conta instantaneamente das aplicações ilimitadas e do valor do
dispositivo que eles construíram. Eles imediatamente cortam Robert e
Philip fora da jogada, dizendo que a garagem de Aaron tem de ser
dedetizada.
Mas, ao
mesmo tempo, Aaron e Abe também percebem que se forem a público com
a nova invenção muito rapidamente, alguém como Platts irá tirar
vantagem disso novamente. Eles precisam entendê-la completamente
primeiro.
Alguns
meses passam. Os quatro homens conseguem financiamento de um Thomas
Granger, enquanto Abe estabelece uma relação com a sua filha,
Rachel (Aaron é, naturalmente, muito bem casado com sua esposa Kara,
com uma filha, Lauren). Abe tenta descobrir como, exatamente, o
dispositivo faz o que faz - e falha
Estamos
agora em março
Segunda-feira
A
primeira cena do banco: Abe aborda Aaron uma manhã. Aaron está
ouvindo March Madness em um fone de ouvido (e continua a fazê-lo
pelo resto do dia). Abe convence Aaron tirar o dia de folga do
trabalho e mostra a Aaron uma série de descobertas que fez.
Depois de
repetidos experimentos no objeto, Abe percebeu que um fungo estranho
estava crescendo nele. Ele levou para análise e obteve, como
resultado, que o fungo era perfeitamente normal, mas que a quantidade
de crescimento que apresentava era consistente com anos de passagem
do tempo, e não dias. Desconfiado, ele colocou seu relógio de pulso
na caixa e descobriu que o que eles tinham construído era uma
máquina do tempo, que funciona como já explicado acima.
Os dois
imediatamente decidem que, se um agente inteligente for colocado
dentro da caixa, poderia deliberadamente sair da caixa antes de
entrar, viajando para trás no tempo. Abe, então, revela a Aaron que
ele já fez isso:
Abe
construiu uma máquina do tempo do tamanho de um caixão, que
chamaremos Caixa A, e colocou-a em uma unidade de um galpão.
Às
08h30min de segunda-feira, Abe preparou a Caixa A para se ativar em
quinze minutos.
Ele
se afastou do galpão e isolou-se em um hotel em Russelfield.
A
caixa foi ativada às 08h45min e completamente ligada às 08h49min.
Às
15h15min, Abe voltou à Caixa A e desligou-a. Demorou mais quatro
minutos para desligar completamente. Enquanto ela desligava, ele
entrou.
Abe
esperou seis horas e meia (no filme é afirmado repetidamente como
"seis horas"). No tempo exato, ele saiu da caixa logo após
ele ser ativada - às 08h45min de segunda-feira.
Abe
então se aproximou de Aaron na primeira cena do banco.
Agora são
15h15min de segunda-feira de novo, e Aaron e Abe-2 podem ver Abe,
voltar à Caixa A, desligá-la, entrar nela e desaparecer no passado.
Terça-feira
Abe
mostra a Aaron que ele fez um excelente negócio na Bolsa de Valores
durante a segunda-feira.
Na
terça-feira, Abe faz a mesma coisa, mas desta vez Aaron insiste em
ir junto. Agora, Aaron já tem a sua própria caixa construída:
Caixa B.
Eles
ligam as caixas às 08h30min de terça-feira, escondem-se no hotel
durante todo o dia e então retornam às caixas às 15h15min. Abe sai
da Caixa A às 08h45min da terça-feira como o esperado, mas Aaron
fica nervoso no final, e sai da Caixa B um ou dois minutos mais cedo
(ou, da perspectiva de Abe, um ou dois minutos mais tarde), sofrendo
uma grave reação física. Agora são 08h50min da manhã de terça.
O diálogo
durante essas cenas revela alguns fatos importantes.
Abe
e Aaron estão tentando modificar a história o mínimo possível.
Eles se isolam no hotel, a fim de minimizar o efeito. Em especial,
se eles acidentalmente evitassem seus duplos de sair dessa linha
temporal, como previsto, isso seria um grande problema, já que
agora haveria múltiplos Aarons/Abes.
O
outro diálogo importante é: "as caixas só podem ser usadas
uma vez". O que Aaron quer dizer com isso é que depois que
você sai de uma caixa, não pode voltar a ela mais tarde,
desligá-la e entrar novamente - porque é isso que o seu próprio
passado fez. Você não pode usar a mesma caixa para repetir o mesmo
dia, já que isso evitaria que seu duplo usasse a caixa. Isso não é
exatamente verdade. Para os fins deste resumo, no entanto, tudo o
que precisamos saber é que Aaron e Abe acreditam que isso seja
verdade e operam sob esta suposição.
Eles
fazem um pouco mais de dinheiro no mercado de ações. Naquela noite,
têm uma conversa um pouco embriagada com Kara, esposa de Aaron,
sobre a perspectiva de obter riqueza ilimitada. Aaron levanta a
hipótese de bater em Joseph Platts e, em seguida, voltar no tempo e
dizer a si mesmo que não, fazendo com que isso nunca acontecesse.
Abe diz que "não pode fazer isso", não porque é
moralmente errado bater em Joseph Platts, ou porque Aaron não pode
contar a Kara sobre a máquina do tempo, mas porque isso resultaria
em haver dois Aarons. O que é ruim
"Mas
a ideia tinha sido lançada. E as palavras não iriam retornam depois
de terem sido proferidas em voz alta."
Kara
também menciona um ruído misterioso em seu sótão. Aves? Ratos?
Quarta-feira
A mesma
rotina novamente.
Aaron e
Abe discutem no supermercado e no posto de gasolina naquela manhã
sobre paradoxos, livre arbítrio, paranoia e predestinação. Um
ponto específico que Aaron levanta é o problema de viver em um
universo que foi projetado por alguém. No hotel, e depois na
quarta-feira à tarde na biblioteca, Abe e Aaron discutem sobre o
problema de Aaron estar escondendo as máquinas do tempo de Kara.
Eles também discutem sobre Robert e Philip; e concordam em dar-lhes
uma certa quantidade de direitos de patente e/ou equipamentos e/ou
dinheiro, a fim de manter a consciência tranquila.
Eles
voltam no tempo como usual. Às 08h15min de quarta-feira, logo depois
de sair da máquina, Aaron está sangrando pelo ouvido.
Naquele
dia, fazem negócios bem sucedidos. Na parte da tarde, eles
finalmente admitem que a garagem foi "pulverizada", e o
trabalho na garagem com Robert e Philip é retomado.
Robert
relata uma história interessante. Parece que segunda-feira à noite
foi festa de aniversário de Robert. Abe não estava lá, mas sua
namorada Rachel estava. Então o ex-namorado de Rachel entrou na
festa empunhando uma espingarda. Foi Aaron quem arriscou sua vida
para acalmar a situação com segurança.
Na
quarta-feira à noite, enquanto Aaron e Abe estão do lado de fora
procurando o gato desaparecido de Aaron, Abe está com raiva por que
Aaron, um homem de família, arriscou a sua vida de tal forma. Abe
está realmente confuso que Aaron tenha sido tão estranhamente
irresponsável. Aaron se desculpa e afirma que, desde a descoberta
das máquinas do tempo ele está vendo o mundo de forma diferente,em
referência à sua conversa mais cedo. No entanto, isso não explica
totalmente suas ações.
Quinta-feira
A mesma
rotina novamente.
Durante o
dia no hotel, o celular de Aaron toca. É Kara, perguntando sobre o
jantar. Isso é um erro, já que Aaron deveria ter ficado
incomunicável. Abe diz a Aaron para não trazer o celular de volta
no tempo com ele - esta é uma maneira perfeitamente razoável de
evitar a possibilidade de um paradoxo.
Eles
voltam no tempo, como de costume. Na segunda vez durante a
quinta-feira, Aaron assiste a um jogo de esportes (cujo resultado já
sabem), enquanto que Abe come um muffin. Em seguida, no caminho para
o restaurante, o celular de Aaron (que ele inadvertidamente trouxe de
volta no tempo com ele) toca novamente.
Este é
um problema, e um ponto crítico no filme. Há dois Aarons neste
momento (um no hotel), e, devido a falta de jeito de Aaron, dois de
seus telefones celulares (um no hotel). Se o telefone na mão de
Aaron está tocando, Aaron e Abe raciocinam, então o telefone do
hotel não pode tocar. A simetria é quebrada e a história mudou. A
História pode ser alterada.
Sexta-feira
Por volta
das 02h de sexta-feira de manhã algumas crianças disparam alarmes
de carros fora da casa de Abe. Abe vai à casa de Aaron e o tira da
cama. Abe revela que ele tem rotineiramente ligado as caixas às 17h
e as desligado na manhã seguinte.
Abe, em
seguida, apresenta um plano confuso e potencialmente perigoso de
visitar Joseph Platts em sua casa, dar um soco na cara dele, e
depois, por volta de 03h da sexta-feira, usar essas caixas para
voltar no tempo às 17h da quinta-feira e se certificar de que nem os
alarmes de carro, nem o soco aconteçam. Em teoria, como resultado,
os duplos de Aaron e Abe ficarão na cama a noite toda, entrarão em
suas caixas às 15h15min de sexta-feira como normal, e deixarão esse
cronograma permanentemente, deixando apenas um de cada um dos Aaron e
Abe para trás.
Assim que
eles entram no carro, no entanto, percebem que estão sendo seguidos
por Thomas Granger, pai da namorada de Abe e principal fonte de
financiamento do projeto. Granger tem uma barba de vários dias no
rosto, mas Aaron o viu pela última vez às 18h de quinta-feira,
quando ele estava sem barba. Abe liga para Thomas Granger e o cara
que atende é realmente Thomas Granger ... mas ele não é o cara que
está seguindo eles. Algo muito estranho está acontecendo. Este
homem é um Thomas Granger diferente que voltou no tempo usando uma
das caixas, provavelmente saindo da caixa às 17h de quinta-feira
quando Abe as ligou.
Aaron
corre atrás de Granger e, quando chegam perto um do outro, Aaron
sofre uma vertigem e cai enquanto Granger cai completamente
inconsciente. Eles colocaram Granger na cama na casa de Abe; Aaron
não pode aproximar-se dele sem, de alguma forma, deixá-lo
inconsciente. Eles verificam que as caixas estão realmente ligadas.
Aaron propõe desligá-las para ver se Granger está dentro, um ato
cujas consequências seriam extremamente difíceis de prever. Eles
não fazem isso.
Por que
Granger voltou no tempo? É óbvio que em algum momento no futuro,
Aaron ou Abe disseram a Granger sobre as caixas. Então, alguma coisa
aconteceu para fazer Granger voltar no tempo a este ponto (o mais
cedo que ele pôde ir) e começar a observá-los. Eles concluem que a
situação teria que ser uma verdadeira emergência, mas eles não
têm ideia do que poderia ser. "As permutações eram
infinitas." A História mudou definitivamente agora que Granger
voltou, mas eles não têm como adivinhar se a situação de
emergência em questão foi totalmente evitada pelas breves
interações de Granger com eles e o resto do universo - ele só
ficou fora da caixa por cerca de oito horas e meia.
E então
Abe perde a calma.
Revela-se
agora que existe uma caixa à prova de falhas, construída por Abe,
numa segunda unidade de armazenamento. Esta caixa está ligada por 3
dias e 22 horas - em outras palavras, desde o início na
segunda-feira de manhã. Abe ligou a caixa por volta de 05h de
segunda-feira, em seguida, voltou para a cama até às 08h30min,
quando voltou para ligar a Caixa A. Por volta de 03h de sexta-feira,
Abe retorna à caixa à prova de falhas, com oxigênio e água para
quatro dias e um pequeno tanque de óxido nitroso de nível médico,
entra nela e viaja por todo o caminho de volta às 05h de
segunda-feira.
Segunda-feira
novamente
Abe
(agora Abe Dois) sai da caixa a prova de falhas às 05h. Ele vai para
sua casa e nocauteia seu duplo na cama com o óxido nitroso. Ele
esconde o seu duplo em seu banheiro.
Agora
chegamos à segunda cena do banco. Como na primeira cena do banco,
Aaron está ouvindo o que é, supostamente, basquetebol em seu fone
de ouvido. Abe Dois está doente após quatro dias de muito pouca
comida, e em estado de choque depois de nocautear seu duplo. Aaron,
porém, repete a maioria das falas, como da última vez.
Na
verdade, quando Abe desmaia, é revelado que Aaron não está ouvindo
basquete. Ele está ouvindo uma gravação dessa mesma conversa. Como
pode isso? A gravação deve ter sido feita em alguma linha temporal
anterior. Este não é o Aaron original. Esta não é a linha
temporal original. Nunca foi. Este Aaron voltou no tempo do futuro.
"Neste
momento, teria havido alguma discussão ...".
Aaron e
Abe se confrontam e explicam tudo o que aconteceu. Esta é a
sequência mais difícil no filme de se acompanhar, em parte devido à
complexidade da trama, mas principalmente porque, devido à falta de
CGI, era impossível colocar mais de um Aaron na tela ao mesmo tempo.
Os dois principais pontos de discussão são:
Como?
A fala
de Aaron: "elas não são descartáveis. Elas são
recicláveis", significa que, embora você não possa voltar a
entrar na caixa de que saiu, pode trazer uma outra caixa com você,
ativá-la assim que sair, e depois usá-la, voltando para o mesmo
momento no tempo novamente - ou poucos minutos depois, na pior das
hipóteses.
Em
alguma linha temporal anterior, Aaron descobriu a caixa à prova de
falhas de Abe, ancorada às 05h de segunda-feira. Ele, então,
entrou na máquina à prova de falhas e a usou voltar no tempo,
levando com ele uma segunda máquina do tempo, modulada. Este é o
Aaron com o capuz.
Ao
chegar em casa às 05h de segunda-feira, Aaron com o capuz montou
sua máquina uma segunda vez - vamos chamá-la de máquina à prova
de falhas B - digamos às 05h15min de segunda-feira. Aaron com o
capuz depois foi para sua casa e drogou o leite matinal de seu
duplo, então escondeu o seu duplo em coma no sótão. Este é o
ruído que Kara menciona na quarta-feira à noite. Isso significa
que agora existem dois Aarons nesta linha do tempo, de forma
permanente. Aaron com o capuz assumiu a identidade de seu duplo e
gravou todas as conversas da semana.
Então,
ele usou a máquina à prova de falhas B (lembre-se: ele não pode
usar novamente a caixa à prova de falhas se já saiu dela uma vez)
para voltar no tempo às 05h15min de segunda-feira novamente. Ele
levou mais um máquina do tempo com ele, que chamaremos de máquina
à prova de falhas C (05h30min de segunda-feira). Ele se torna Aaron
Três, sem capuz. Aaron Três chega em sua casa, assim que o Aaron
com o capuz terminou de drogar o leite de Aaron Prime (o Aaron
original). Aaron Três tenta deter Aaron com o capuz, mas desta vez
ele está muito cansado, e Aaron com o capuz ganha. Depois de uma
conversa, no entanto, Aaron Três convence Aaron com o capuz a
partir. Existem agora três versões permanentes de Aaron: Aaron
Prime, que é drogado no sótão, Aaron com o capuz que deixou a
cidade, e o Aaron que estamos acompanhando desde o início da
primeira cena do banco, com o fone de ouvido em sua orelha dizendo
as falas; é Aaron Três e sempre foi.
Aaron
Três se expôs DEMAIS às caixas. É por isso que ele começou a
sangrar do ouvido na quarta-feira, e também porque seu contato com
Thomas Granger quase matou os dois.
Aaron
com o capuz é o narrador da história. O Primer (manual ou
cartilha, em português) do título é a ligação de Aaron com o
capuz para Aaron Prime.
Então
que caixa Abe usou para voltar no tempo? Logicamente, Abe deve ter
usado a máquina à prova de falhas C, já que a máquina à prova
de falhas A foi usada por Aaron com o capuz e a máquina à prova de
falhas B foi usada por Aaron Três. Como isso aconteceu? Aaron deve
ter trocado a máquina à prova de falhas A pela máquina à prova
de falhas C. A caixa que Abe acreditava que era uma máquina à
prova de falhas A (ancorada às 05h de segunda-feira) na verdade era
a máquina à prova de falhas C (ancorada às 05h30min de
segunda-feira). Isso não é visto ou mesmo ventilado no filme, mas
é necessário para resolver esta parte da história.
Por
quê?
Problemas
de logística à parte, a última pergunta que resta é por que
Aaron escolheu voltar tão longe no tempo, sacrificar-se tanto,
duplicando-se permanentemente duas vezes. O que ele está tentando
resolver, exatamente?
A chave
para tudo isso é a festa. É óbvio, apesar de muita coisa não ser
dita, que quando o ex-namorado da Rachel entrou na casa com uma
espingarda, as coisas poderiam ter sido consideravelmente piores.
Aaron Três, lembramos, arriscou sua vida para resolver com sucesso
a situação. Agora entendemos por que ele correu esse risco. Há
outros dois Aarons nesta linha temporal, sendo um deles Aaron Prime.
Aaron Três não interessa - ele é uma não-pessoa, um homem morto
andando, e ele não tem direito à família de Aaron Prime. Ele não
tem uma vida para perder.
Se eu
puder me adiantar no filme um pouco, a cena do basquete (que tem
lugar em algum momento no meio da segunda-feira) também é
importante. Esta cena estabelece que foi Aaron que originalmente
convidou Will, primo do ex-namorado de Rachel, para a festa - e que
foi Aaron quem sugeriu que Will deveria trazer o ex-namorado de
Rachel com ele. Em outras palavras, o que originalmente aconteceu na
festa foi indiretamente culpa de Aaron. Ele se sente responsável
Aaron
Três pensou que o problema estava definitivamente resolvido. Mas o
fato de que Thomas Granger voltar no tempo às 17h de quinta-feira
indica que não estava, e algo de ruim ainda estava acontecendo com
Aaron e Abe no futuro. No entanto, é segunda-feira de novo, e tanto
Aaron Três quanto Abe Dois são prescientes agora. Eles decidem
fazer a situação acabar melhor desta vez, com o ex-namorado de
Rachel preso.
Na
segunda-feira à tarde, Aaron e Abe estão ambos sofrendo os efeitos
de uma grande viagem no tempo - eles são incapazes de escrever
corretamente. Lembra-se de quando eles colocam as mãos na máquina?
Neste
ponto, o narrador, Aaron com o capuz, nos lembra de que ele,
naturalmente, não vem de uma linha do tempo onde tudo funcionou
perfeitamente. Na verdade, ele nunca foi para a festa. Ele não tem
ideia de quanto tempo vai demorar para Aaron Três "resolver o
problema de um modo perfeito". Pelo que vemos no filme, no
entanto, para Abe Dois e Aaron Três, parece funcionar pela primeira
vez. O ex ciumento é detido e preso. Fim.
Na noite
de segunda Aaron Três aparece na casa de Abe. Abe Dois não consegue
dormir. E com esse problema resolvido, todos vivem felizes para
sempre.
Com as
seguintes exceções.
Terça-feira
novamente
Aaron
Prime acorda em seu próprio sótão depois de ter sido drogado por
24 horas pelo seu duplo.
Abe Prime
acorda em seu banheiro depois de ter sido nocauteado com gás por 24
horas pelo seu duplo.
Há três
caixas à prova de falhas em funcionamento que, evidentemente,
ninguém pensou em desligar, além da caixa original de Abe Prime,
que ainda não foi ativada, mas é operacional. "Eles vão
construir suas próprias caixas algum dia. E [Abe Prime] já sabe o
que construíram."
Aaron
Três e Abe Dois vão ao aeroporto. Aaron vai roubar o passaporte de
seu duplo e sair do país, porque ele não pode ir para casa. Ele
perdeu Kara e Lauren para Aaron Prime. Abe, por sua vez, vai ficar
para que ele possa sabotar as tentativas dos seus duplos de
construírem as máquinas do tempo. E, mais sinistramente, ficar
perto de Kara e Lauren. E protegê-los de Aaron Três. O quê?
E,
finalmente, no outro lado do mundo, Aaron com o capuz faz a sua
ligação para Aaron Prime. Talvez Aaron Prime a grava e acredita
nela, talvez não. Aaron com o capuz explica toda a história,
inclusive por que ele drogou Aaron Prime, e, portanto, "[paga]
qualquer dívida que eu possa lhe dever".
"Você
não vai ser contactado por mim novamente. E se você procurar, não
vai me encontrar."
Aaron com
o capuz desliga e inicia a construção de uma máquina do tempo do
tamanho de um armazém. Fim.